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術語常用術語

常用術語

目錄

簡介

這裡收錄了討論 SDVX 時常用的術語。

本文主要介紹 SDVX 術語;其他音樂遊戲的通用術語可參考 此影片 

通關

一般通關/Clear/Effective Clear

指以 0% 開始的血條通關,結束時血條須高於 70%。詳見 血條選項 頁面中的 Effective Gauge。

Crash/Fail

指未達 70% 血條、EXCESSIVE 血條歸零,或中途退出而未能通過譜面。

Hard/Hard Clear/EXCESSIVE CLEAR

指以 100% 開始、歸零即失敗的血條通關。此血條比一般通關困難,因此也稱為 Hard Clear。詳見 血條選項 頁面中的 Excessive Gauge。

UC/Ultimate Chain/Full Combo/FC

指以沒有 ERROR、全程保持 COMBO 的狀態通過一張譜面。

遊戲內名稱為 Ultimate Chain。

PUC/Perfect Ultimate Chain/Perfect

只拿到 Critical 以上判定,沒有 NEAR 或 ERROR。

遊戲內名稱為 Perfect Ultimate Chain。

S-PUC/MAX/MAX-0

只拿到 S-Critical 以上判定,沒有 Critical、NEAR 或 ERROR。

分數

EX SCORE

是一種將判定範圍較嚴格的 S-Critical 納入計算的替代計分方式。

MAX-x

此處的 x 代表任意數字。

指距離 MAX-0 (即 S-PUC)尚差多少。例如 MAX-2 代表距離 MAX-0 尚差 2 分 EX SCORE。

分數夠高時,最高分的百分比會改顯示為 MAX-x

S

指高於 9,900,000 的分數,通常是追求準度時的目標。分數與評級詳見 這裡

遊玩方式

街機/Arcade/Cab/AC

指在實體 SDVX 機台上遊玩。

家用版/Konasute/コナステ

指遊玩 Konami 製作的 SDVX 官方線上版。

模擬器

指 Sound Voltex 的模擬器,通常是 USC 或 KSM。

KSM/K-Shoot Mania

一種較早期的 SDVX 模擬器 KSM 或 K-Shoot Mania 

USC/Untitled Sound Voltex Clone

一種較新的 SDVX 模擬器 USC 

控制器

BT

BT 是白色的大按鍵,由左至右依序為 BT-A、BT-B、BT-C、BT-D。

FX

FX 是 BT 下方較小的橘色按鍵,分為左側的 FX-L 與右側的 FX-R。

旋鈕

指控制器左右兩側的旋鈕;預設左側為藍色,右側為紅色。

一般術語

譜面/圖

指歌曲遊玩過程中落下的音符排列,玩家需要對此做出反應,是本遊戲的核心。

譜面難度

NOV、ADV、EXH、MXM

這 4 種是標準難度。NOV(Novice)最低,MXM(Maximum)最高。所有歌曲都有 NOV、ADV、EXH 難度的譜面。新歌曲的難度通常會是 MXM。

INF、GRV、HVN、VVD、XCD、NBL

通常是舊有歌曲在後續版本新增更高難度譜面時會使用的第 4 種譜面難度,名稱對應新增該難度的版本。例如,在 SOUND VOLTEX VIVID WAVE 新增的譜面難度會是 VVD。

ULT

ULT(Ultimate)是 SOUND VOLTEX EXCEED GEAR 新增的特殊第 5 種難度。目前僅有 Everlasting Message 一首歌曲有對應的 ULT 譜面。

各縮寫的全名如下:

縮寫全名
NOVNovice
ADVAdvance
EXHExhaust
MXMMaximum
INFInfinite
GRVGravity
HVNHeaven
VVDVivid
XCDExceed
ULTUltimate
NBLNabla

Effector

製作譜面的人。

CHIP/音符/按鍵

指譜面中的 BT 與 FX 按鍵。

TSUMAMI/つまみ/旋鈕

旋鈕、類比裝置、雷射;遊戲內稱為 TSUMAMI。

MIRROR

能將軌道左右翻轉的遊戲選項,類似許多其他音樂遊戲。可用作挑戰,或用來克服手癖。

RANDOM

隨機交換各軌道與旋鈕位置的遊戲選項。BT 軌道只會和 BT 軌道交換,FX 軌道只會和 FX 軌道交換。

S-RANDOM

類似 RANDOM 的遊戲選項,但不是交換軌道,而是隨機決定每個個別音符與旋鈕的位置,因此遊玩結果會非常混亂。

V-RANDOM

持續改變兩側旋鈕顏色、呈現類似 RGB 效果的隱藏遊戲選項。此選項原是愚人節玩笑,僅在愚人節活動期間有效。

技巧

垂直讀譜/縱認識

指將譜面配置分成垂直區塊,分別理解。

WHITEOUT MXM 20 第 16 小節

此例中,將配置分成左右兩側,有助於分別處理左側的 16 分音符 與右側的 12 分音符。若照一般方式讀譜,BT-C、BT-D 形成的 48 分音符會使其更困難。

水平讀譜/橫認識

指將配置分成水平區塊,隨譜面落下逐一閱讀。

Blastix Riotz EXH 18 第 116 小節

此例中,以每個 FX 音符為起點將配置分成多個區塊,可大幅幫助掌握時機;即使各區塊內有部分音符沒有按準,玩家仍能維持整體節奏。否則一個音符偏離節奏,便可能讓後續所有音符都偏離節奏。

幽靈按鍵

指按下原先譜面不存在的音符,通常用於維持節奏或讓配置更容易理解。

A Lasting Promise MXM 19 第 118 小節

在 MINI 提供的這個例子中,透過每小節開頭額外按下 BT-D 來維持交互的拍點。

非正統打法

娛樂導向的打法,通常更複雜難以執行。

手肘打法

利用手肘交替處理全押縱連。例如 Ganymede kamome mix EXH 17 Gerbera MXM 18 

freestyle

非正統、展現個人風格的遊玩方式。常包含不必要的換手或補位。範例可以看 leviern 的 GEROL (Yooh Remix) MXM 遊玩影片 nb1rs 的 CHOVERY GOOSE!! MXM 遊玩影片 

滑鍵

以手指在按鍵上快速滑過的方式處理高速階梯。此技巧不太實用,而且有可能受傷。

進步與能力

地力

大致類似於「能力下限」:泛指讀譜與按鍵能力,並非特定音樂遊戲專屬,也可用來表示一個人的音樂遊戲能力。

例如,被認為地力很高的玩家轉玩新的音樂遊戲時,通常也能有不錯的表現。

手癖

指反覆遊玩特定譜面或配置後形成的錯誤認知或肌肉記憶,導致反覆看錯、按錯或按錯時機。手癖可能只出現在特定片段、譜面或某類配置;建議暫時停止遊玩造成手癖的譜面。

遊玩時段

指一段連續遊玩的時間區間,可在家中或機台進行。

能力上限

偶爾能達到的最高表現。能穩定達到這個表現後,便會成為能力下限。大致上可參考 B50 的前 20 首成績。

能力下限

能穩定發揮的範圍,可理解為「平均能力」。大致上可參考 B50 的後 30 首成績。

能力項目

指音樂遊戲中不同面向的能力。例如在 Sound Voltex 中,雷達圖的六項參數可視為六種能力項目。

熱身

在一段遊玩時段中讓身心進入狀態的時間,通常佔前 30%。每位玩家的熱身方式不同,但一般會從較低難度歌曲開始。

樂理

小節

在 VOLTEX 中,小節是譜面的劃分單位。遊玩時出現的白線代表新小節。大多數譜面採用 4/4 拍,也就是每小節有四拍。

sdvx.in 上顯示的小節。

此小節有四拍(每拍以灰線區隔),因此是 4/4 拍。

小節是較複雜的主題;詳細說明請參考 此網站 

拍號

拍號定義每小節有幾拍。多數 SDVX 歌曲為四拍,即 4/4 拍;少數歌曲採用不同拍號,例如 *Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome…? *Feels Seasickness…* 

2/4 與 3/4 拍;黃線為小節線。

拍號是較複雜的主題;詳細說明請參考 此網站 

n 分音符(音符時值)

n 代表任意數字。

n 分音符指音符在 4/4 拍小節中的間隔,也就是每拍包含的音符數量。在 SDVX 中,常用來描述散打或交互的速度。8 分階梯每拍有兩個音符、12 分有三個、16 分有四個,依此類推。

8 分、12 分、16 分、24 分、32 分音符;黃線為小節線。

BPM 200 的 16 分散打的速度相當於 BPM 100 歌曲中的 32 分音符散打;BPM 越高,速度越快。

n 分音符是較複雜的主題;詳細計算方式請參考 此教學 

複節奏

指同時演奏兩種以上不同節奏。通常需使用 垂直讀譜,分別處理各節奏。範例包括 細氷 MXM 19 (第 37 小節)與 WHITEOUT MXM 20 (第 16 小節)。

其他

轉譜/Convert

針對模擬器遊玩而重製的官方譜面。

自製譜面/Custom

針對模擬器遊玩而由使用者自行製作的譜面。

發狂 KSM

指社群製作、通常難度更高且判定更嚴苛的譜面。詳見 發狂 KSM os/us 難易度表

Overshoot/os

Overshoot(os)指發狂 KSM 中較高的難度。詳見 發狂 KSM os/us 難易度表

Undershoot/us

Undershoot(us)指發狂 KSM 中較低的難度。詳見 發狂 KSM os/us 難易度表

變速/Soflan

指歌曲 BPM 的變化。下落速度會隨 BPM 改變,BPM 提高時流速也會提高,反之亦然。

Soflan(ソフラン,sofuran)一詞源自 “SOFT LANDING ON THE BODY” ,是 IIDX 早期具有顯著 BPM 變化的譜面之一。

手部錄影/手元/Hand Cam/Hand Shot

聚焦於玩家雙手的影片畫面,用以示範技巧或遊玩方式。

真初見/Sight-read

未曾練習或看過譜面時,第一次直接嘗試遊玩。

偽初見/Play-read

先看過遊玩影片後,第一次嘗試遊玩該譜面。

餡蜜

調整打點使其較容易處理,將散打或交互當作組合鍵按。詳見 餡蜜