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開始遊玩計分方式

計分方式

目錄

一般分數

這是每張譜面預設採用的計分方式,分數範圍為 0 - 10,000,000,也會影響你的 VOLFORCE。分數計算公式如下:

10,000,000 * [ (# CRITICAL + [# NEAR * 0.5]) / TOTAL ]
  • S-CRITICAL 視為與 CRITICAL 相同
  • TOTAL 指的是 CHIPLONGTSUMAMI 的總數

計算範例

一般分數
# CRITICAL = # S-CRITICAL + # CRITICAL = (829 + 451 + 305) + (149) = 1734 # NEAR = 11 TOTAL = # CHIP + # LONG + # TSUMAMI = (829 + 149 + 11) + (451) + (305) = 1745 10,000,000 * [ (1734 + [11 * 0.5]) / 1745 ] = 9,968,481

評級

評級會根據下列分數區間決定:

評級分數
S
9,900,000 - 10,000,000
AAA+
9,800,000 - 9,899,999
AAA
9,700,000 - 9,799,999
AA+
9,500,000 - 9,699,999
AA
9,300,000 - 9,499,999
A+
9,000,000 - 9,299,999
A
8,700,000 - 8,999,999
B
7,500,000 - 8,699,999
C
6,500,000 - 7,499,999
D
0 - 6,499,999

EX SCORE

這是一套沒有固定上限的替代計分方式,每張譜面的 EX SCORE 上限都不同。它不會影響你的 VOLFORCE,但會大幅影響你的 玩家雷達圖。與一般分數不同,EX SCORE 會受到 S-CRITICAL 的影響,而且每種判定的分值不同:

判定分值
CHIP

LONG

TSUMAMI

S-CRITICAL
5
2
CRITICAL
4
-
NEAR
2
-
ERROR
0
0

根據上述分值表,一張譜面的 EX SCORE 上限可用以下公式計算:

(# CHIP * 5) + ([# LONG + # TSUMAMI] * 2)

和 EX SCORE 相關的指標還有 MAX 比率,代表 EX SCORE 與理論值(該譜面理論上的最高 EX SCORE)的相對比例。當百分比高於 98% 時,畫面會改顯示為 MAX-X,表示與理論值的絕對差距。

計算範例

EX SCORE
CHIP EX SCORE = (# S-CRITICAL * 5) + (# CRITICAL * 4) + (# NEAR * 2) = (829 * 5) + (149 * 4) + (11 * 2) = 4763 LONG & TSUMAMI EX SCORE = # S-CRITICAL * 2 = (451 + 305) * 2 = 1512 TOTAL EX SCORE = CHIP EX SCORE + LONG & TSUMAMI EX SCORE = 4763 + 1512 = 6275 MAX EX SCORE = (# CHIP * 5) + ([# LONG + # TSUMAMI] * 2) = ([829 + 149 + 11] * 5) + ([451 + 305] * 2) = 6457 MAX = (TOTAL / MAX) * 100% = (6275 / 6457) * 100% = 97.1%

正常遊玩的分數大約是多少?

本節僅討論一般分數。

分數高低取決於各種因素,但最主要的是譜面難度相對於你的實力。譜面難度大致可以分成三種情況:

  1. 剛進入新等級時會碰到的譜面,預期分數大約 9,000,000 - 9,500,000
  2. 你覺得中等難度的譜面,預期分數大約 9,500,000 - 9,800,000
  3. 在你「舒適圈」內的譜面,預期分數大約 9,800,000+

其他因素,例如技能差異和譜面構成(LONGTSUMAMI 很多的譜面通常比較好拿分),也可能讓分數偏高或偏低,但重點還是要看平均表現。如果自己遊玩的譜面大多落在第 2 或第 3 類,大致上就可以嘗試下一個等級。反過來說,如果分數一直偏低(落在第 1 類且偏低,或者更低),可能還沒準備好。

以上僅供參考,你的目標無論如何還是一樣:盡量把分數打高。努力刷新自己玩過的譜面分數,或提升到新的等級,都是維持動力的好方法。