Volforce
目錄
Volforce
Volforce 是衡量實力的主要指標。當然並非百分之百準確,但理論上 Volforce 越高代表實力越強。
玩家的 Volforce 由 VF 數值最高的 50 張譜面決定,這 50 張譜面稱為 B50(BEST 50)。每次遊玩後,遊戲都會使用以下公式計算該譜面的 Volforce。
嚴格來說,這個公式並不完全正確。系統並不是直接乘以 0.001,而是先將結果無條件捨去至整數,再把這個整數加總到 B50,最後將總和除以 1000。為了簡化計算,這裡直接在公式中加入 0.001;兩種方式算出的結果相同,只是計算流程不同。
(譜面等級 * (一般分數 / 10,000,000) * (評級係數) * (通關徽章係數) * 20) * .001評級係數
| S | AAA+ | AAA | AA+ | AA | A+ | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.05 | 1.02 | 1.00 | 0.97 | 0.94 | 0.91 | 0.88 | 0.85 | 0.82 | 0.80 |
通關徽章係數
| PUC | UC | MAXXIVE RATE | EXCESSIVE RATE | EFFECTIVE RATE | Crash |
|---|---|---|---|---|---|
| 1.10 | 1.06* | 1.04 | 1.02 | 1.00 | 0.50 |
* Konasute 中 UC 的係數為 1.05
例如,在 18.3 級譜面以 EXCESSIVE RATE 通關並取得 9,923,042(S),Volforce 的計算方式如下:
(譜面等級 * (一般分數 / 10,000,000) * (評級係數) * (通關徽章係數) * 20) * .001譜面等級 = 18.3
一般分數 = 9,923,042
評級係數 = S = 1.05
通關徽章係數 = EXCESSIVE RATE = 1.02
(18.3 * (9,923,042 / 10,000,000) * (1.05) * (1.02) * 20) * .001
= 0.388969354141結果為 0.388969354141。保留小數點後 3 位,無條件捨去其後的數字,得到 .388。
計算出這個數值後,遊戲會將它與 B50 比較。如果這個數值高於 B50 中 Volforce 最低的譜面,就會獲得兩者的差值。假設 B50 中最低的 VF 是 .370,遊戲就會以這個數值取代該譜面原本的 Volforce,並獲得:
.388 - .370 = 0.018 Volforce此時,增加的數值會顯示在畫面上的 Volforce 旁邊。
注意計算 VOLFORCE 時只會考慮 譜面等級、分數、評級與通關徽章。
此外,Volforce 會使用同一張譜面的 最佳通關徽章與最高分數 計算。舉例來說,如果再次遊玩上一個例子中的譜面,以 UC 取得 9,899,320 分,EXCESSIVE RATE 通關徽章會被替換為 UC,但一般分數欄位則是保留較高的 9,923,042 分。
套用公式後如下:
譜面等級 = 18.3
一般分數 = 9,923,042 # 保留最高分
評級係數 = S = 1.05
通關徽章係數 = UC = 1.06 # 更新
(18.3 * (9,923,042 / 10,000,000) * (1.05) * (1.06) * 20) * .001
= 0.404223054304結果為 .404 VF。
係數 1.02 變為 1.06,且分數仍維持使用原本較高的分數。因此藉由將 EXCESSIVE RATE 通關徽章提升為 UC,即使 UC 這次的分數較低,仍可獲得:
.404 - .388 = .016 Volforce查看 B50 的組成
畫面上紅圈標示的部分表示該譜面包含在你的 B50 中。

BEST 50 旁的符號會依目前 VF 而改變。
遊戲中也有 VOLFORCE 資料夾放 B50,不過資料夾內部不會依 Volforce 排序,而是依你選擇的排序方式排列。
Volforce 階級
Volforce 的不同里程碑會對應不同的階級,完整列表如下:

每個階級內又細分為四顆星。
到達 Imperial 的 20.00 VF 後,升階所需的增量會從每 1.000 VF 改為每 4.000 VF。這是目前 VF 階級的上限;即使所有譜面都取得 PUC,也無法超過 24.000 VF。
目前達到 VF 理論最高值的兩位玩家是 Mini 與 Jakads 。由於 20 級譜面不到 50 首,他們除了 PUC 所有 20 級譜面外,還必須 PUC 一些 19 級譜面。
VOLFORCE POTENTIAL 資料夾
首次遊玩 Nabla 版本後,可能會出現名為「VOLFORCE POTENTIAL」的新資料夾。

VOLFORCE POTENTIAL 資料夾會列出原本有機會進入 B50、但目前尚未列入的分數。Nabla 版本新增了小數等級,並將 UC 的係數提高了 0.01,這些改動可能會影響 Volforce 數值。由於 Nabla 換代時不會重新計算 Volforce,可能有些譜面具備進入 B50 的條件,卻還沒有重新計算。
例如,在 Exceed Gear 時,B50 全部都是 19 級 S 的 EXCESSIVE RATE 通關,當時每張譜面價值 .402 VF。也就是說,必須取得高於 .402 VF 的分數才能增加 VF。
Nabla 換代後,由於加入小數等級,18.6 級 S + UC 現在價值 .409 VF,高於 .402 VF。只要重新遊玩並讓遊戲計算,就有機會進入 B50。取得的成績不必是 UC;遊玩一次即可觸發重新計算。
備註
Volforce 是在機台上計算的。也就是說,如果在新歌曲上取得提升 Volforce 的紀錄,之後在沒有該歌曲的機台遊玩,Volforce 會按照尚未遊玩該歌曲的狀態計算。
基本上,刷卡登入時,所有分數都會傳送至機台並顯示,機台再根據收到的資料計算 Volforce。
每筆分數的 Volforce 會在取得分數時計算。每完成一張譜面,遊戲就會計算該次遊玩的 Volforce 並與分數一起儲存。因此在 Nabla 中必須重新計算 Volforce,因為 Nabla 不會重新計算每筆分數的 Volforce,只會使用已知資料。