解鎖系統
目錄
簡介
Konasute 的解鎖方式不同,本頁大多數內容都不適用。Konasute 唯一的解鎖機制是 Blaster Gate。
如果打算一口氣解鎖大量歌曲,建議購買 Blaster Pass ,能大幅加快解鎖速度,節省不少費用。
歌曲有許多不同解鎖方式。有時很難找到特定歌曲的解鎖方法;通常可以搜尋歌曲名稱並查看 RemyWiki,頁面底部會列出解鎖方式。
本頁將介紹各種解鎖方式、它們的用途,以及使用方法。
如需完整的解鎖指南,請參考這份 表格 。
Blaster Gate
Blaster Gate 歌曲收錄在 Blaster Gate 資料夾中。被 Blaster Gate 鎖定的歌曲,在主選曲畫面會以鎖頭標示。若要開啟資料夾並解鎖其中的歌曲,必須填滿 Blaster 量表;歌曲結算畫面會顯示目前累積進度,如下圖。

量表達到 100% 後,就能進入 Blaster Gate 資料夾遊玩想解鎖的歌曲。除非持有 Blaster Pass,否則必須通關譜面才能解鎖。通關較高難度也會一併解鎖較低難度。
無論通關或失敗,Blaster 量表都會重設為 0。
如果累積 20 次都未能通關該歌曲,歌曲會自動解鎖,無論通關或失敗。
Variant Gate

Variant Gate 是《SOUND VOLTEX》Exceed Gear 新增的解鎖系統。
要解鎖前 3 首歌曲,必須依目標譜面的 譜面雷達圖 填充 Variant 量表(VARIANT POWER)。在第一個 Variant Gate 中,前 3 首歌曲分別對應以下 3 組譜面雷達圖屬性:
- TRICKY 與 NOTES
- HAND-TRIP 與 TSUMAMI
- ONE-HAND 與 PEAK
通關譜面後,Variant 量表會依該譜面的譜面雷達圖填充。例如遊玩 NOTES 數值最高的譜面,就會填充 TRICKY 與 NOTES 屬性。
每組雷達圖屬性都有對應歌曲。例如在第一個 Variant Gate 資料夾中,填充 ONE-HAND 或 PEAK 屬性就能解鎖 Who then no 灯。
可以使用 譜面雷達圖資料夾 依雷達類型篩選譜面。
未持有 Blaster Pass
| 通關類型 | Standard Start | Blaster Start |
|---|---|---|
| COMPLETE | +4% | +8% |
| EXCESSIVE COMPLETE | +6% | +16% |
| MAXXIVE COMPLETE、UC、PUC | +8% | +35% |
持有 Blaster Pass
| 通關類型 | Standard Start | Blaster Start |
|---|---|---|
| COMPLETE | +8% | +35% |
| EXCESSIVE COMPLETE | +12% | +50% |
| MAXXIVE COMPLETE、UC、PUC | +16% | +70% |
填滿量表後,只有在 EX-TRACK 中才能進入 Variant 資料夾並選擇譜面。Variant 資料夾只會在 EX-TRACK 中顯示。不同的 RANK 代表不同的量表難度(見 Variant Rate 詳細表格)。初次選擇譜面時,會預設使用 RANK V 的血條。這是最困難的血條,無法回復血量,且打出 Critical 判定時會扣血。
若挑戰失敗,下次遊玩該譜面時會降低一個 RANK。例如在 RANK V 失敗後,再次挑戰時會改為 RANK IV,最低會降至 RANK I。
無論使用哪個 RANK,通關後都會解鎖該譜面及所有較低難度。
要解鎖 20 級歌曲,必須通關前 3 張譜面的 MXM 獲得「刻印」。通關譜面後,可以選擇要挑戰的難度;血條一開始仍預設為 RANK V。
前兩個 Variant Gate(神凪 與 Everlasting Message)的刻印會保留。其他 Variant Gate 在失敗後會失去刻印,必須再次以任意 RANK 通關所有前置譜面才能取得。之後可以從 RANK IV 開始挑戰;若在 RANK IV 失敗,下次就能從 RANK III 挑戰,依此類推。
VARIANT POWER 最多可超量填充至 500%。累積到至少 200% 後,就可以開始選擇較低的初始血條 RANK。注意挑戰時就會消耗所有 VARIANT POWER。
活動解鎖
活動限定歌曲有特定的開放期間,之後會不定期復刻。有多種解鎖方式。
以下僅介紹最常見的活動,並不包含所有活動;偶爾也會推出全新的歌曲解鎖活動。
集章
這是最常見的活動。每首歌曲都有所需的集章數,並在一道結束時獲得集章。Standard Start 可獲得 1 枚,其他模式可獲得 2 枚。(沒有固定規律,但通常費用較高的模式會給予較多。)
Arena 商店
Arena 商店會不定期開放,販售不同歌曲,有時也會販售領航員。商品大多是 XCD。購買歌曲需要 AP;AP 只會在 Arena 商店開放期間取得,並依選擇的模式在一道結束時獲得。
| AP | 未持有 Blaster Pass | 持有 Blaster Pass |
|---|---|---|
| Light Start | 200 AP | 1000 AP |
| Standard Start | 260 AP | 1300 AP |
| Premium Time Start | 400 AP | 2000 AP |
| Blaster Start | 400 AP | 2000 AP |
| Megamix Battle | 500 AP | 1000 AP |
| 任意 Battle + Standard Start | 650 AP | 1300 AP |
| Ranked Match + Standard Start | 1300 AP | - |
| Ultimate Match | 1300 AP | - |
Triple Tribe 等跨遊戲聯動
Triple Tribe 等跨遊戲聯動活動通常是 SDVX、DDR 與 IIDX 之間的合作,不一定每次都包含所有遊戲。活動會為每款遊戲提供一條量表,填滿後即可解鎖歌曲。必須遊玩不同遊戲才能解鎖特定歌曲,且所有量表都填滿才能解鎖最後一首歌曲。
舊版解鎖系統
Omega Dimension
Omega Dimension 的運作方式與 Blaster Gate 相同,只是位於不同的資料夾。
HEXA DIVER
HEXA DIVER 是 Exceed Gear 的解鎖系統之一。Blaster 量表達到 100% 後即可進入此資料夾。每個 HEXA DIVER 都是獨立資料夾,包含 7 張譜面,最後一張為 20 級譜面。
首次進入 HEXA DIVER 時,只有 3 首歌曲可供解鎖;解鎖後才會出現其他歌曲。
每首歌曲有 10000 HP。達到 1000(NOV)、2500(ADV)、5000(EXH)與 10000(MXM)傷害門檻後,便會解鎖對應難度。遊玩較高難度可以造成更多傷害,但最多只能解鎖目前遊玩的難度。例如遊玩 EXH 時,無法造成更多傷害,也無法超過 5000 HP 的 EXH 門檻,因此不能解鎖 MXM。
選擇譜面後,還能選擇血條難度,以 HEXA RANK(簡稱 HR)表示。難度越高,造成的傷害越多,但也越難通關。一般來說,HR4 約等同於 EXCESSIVE,HR5 則更加困難。
Akasha 之前的 HEXA DIVER 有部分專屬改動,具體包括 幻想御伽篇 至 彩虹の銀幕篇 的 HEXA DIVER 1~9:
- HEXA BLASTER:同一道內可以多次遊玩 HEXA DIVER。
- HEXA CONTINUE:歌曲失敗時不會消耗 Blaster Energy。
- HEXA OVER DRIVE:每通關一次 HEXA DIVER 歌曲,傷害倍率就會增加;每天重設。
HEXA OVER DRIVE 傷害倍率(每天重設)
| HEXA OVER DRIVE 倍率 | 初始 | 1 次 | 2 次 | 3 次 | 4 次 | 5 次 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 未持有 Blaster Pass | 1.0 | 1.1 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
| 持有 Blaster Pass | 1.5 | 1.6 | 1.7 | 1.8 | 1.9 | 2 |
前 9 個 HEXA DIVER 的大致傷害如下(使用最大倍率)
| Akasha 前的 HEXA DIVER(最大倍率) | HR1 | HR2 | HR3 | HR4 | HR5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MXM 傷害 | 3000 | 3750 | 5250 | 7500 | 10000 |
| 持有 Blaster Pass 時的 MXM 傷害 | 4000 | 5000 | 7000 | 10000 | 10000 |
HeaveИ’s Rain(Akasha)之後的 HEXA DIVER 傷害如下
| HeaveИ’s Rain 之後的 HEXA DIVER | HR1 | HR2 | HR3 | HR4 | HR5 |
|---|---|---|---|---|---|
| MXM 傷害 | 2000 | 2500 | 3500 | 5000 | 10000 |
| 持有 Blaster Pass 時的 MXM 傷害 | 3000 | 3750 | 5250 | 7500 | 10000 |
Tama Adventure
Tama Adventure 是 Exceed Gear 的解鎖系統。開始一道前,可以選擇想解鎖的歌曲;進入選曲前,也能在 MY ROOM 中變更目標歌曲。每首歌曲都有解鎖所需的點數,可以透過完成任務或遊玩取得。達到不同點數門檻後,會依序解鎖較低難度。
一道結束時,系統會統計點數並用於解鎖歌曲。不同難度所需的點數不同;Blaster Pass、Blaster Start 與 Premium Time 都能獲得更多點數。
每首歌曲都有可取得額外點數的任務。選曲時,畫面底部會顯示任務內容;由於內容是日文,建議參考 解鎖指南 。
任務不是完成後直接給予固定點數,而是提高單一首歌曲可獲得的點數。
每首歌曲基本可獲得 3 點,另加已完成的任務數量。例如完成 3 個任務後遊玩一首歌曲,該歌曲可獲得 6 點。
一道結束後套用的倍率
| 條件 | 額外點數/倍率 |
|---|---|
| Blaster Pass | +5 |
| Premium Time | 2 倍 |
| Blaster Start | 3 倍 |
| Megamix Start | 3 倍 |
注意 Megamix 只會當作一首歌曲計算。 另外,此系統也有鼓勵連續遊玩的每日獎勵與每週獎勵。每日獎勵為 1~5 點,會依連續遊玩天數變動;每週獎勵為 5~10 點,會依連續遊玩週數變動。
