Skip to Content
遊戲機制歌曲解鎖

解鎖系統

目錄

簡介

Konasute 的解鎖方式不同,本頁大多數內容都不適用。Konasute 唯一的解鎖機制是 Blaster Gate。

如果打算一口氣解鎖大量歌曲,建議購買 Blaster Pass ,能大幅加快解鎖速度,節省不少費用。

歌曲有許多不同解鎖方式。有時很難找到特定歌曲的解鎖方法;通常可以搜尋歌曲名稱並查看 RemyWiki,頁面底部會列出解鎖方式。

本頁將介紹各種解鎖方式、它們的用途,以及使用方法。

如需完整的解鎖指南,請參考這份 表格 

Blaster Gate

Blaster Gate 歌曲收錄在 Blaster Gate 資料夾中。被 Blaster Gate 鎖定的歌曲,在主選曲畫面會以鎖頭標示。若要開啟資料夾並解鎖其中的歌曲,必須填滿 Blaster 量表;歌曲結算畫面會顯示目前累積進度,如下圖。

量表達到 100% 後,就能進入 Blaster Gate 資料夾遊玩想解鎖的歌曲。除非持有 Blaster Pass,否則必須通關譜面才能解鎖。通關較高難度也會一併解鎖較低難度。

無論通關或失敗,Blaster 量表都會重設為 0。

如果累積 20 次都未能通關該歌曲,歌曲會自動解鎖,無論通關或失敗。

Variant Gate

Variant Gate 是《SOUND VOLTEX》Exceed Gear 新增的解鎖系統。

要解鎖前 3 首歌曲,必須依目標譜面的 譜面雷達圖 填充 Variant 量表(VARIANT POWER)。在第一個 Variant Gate 中,前 3 首歌曲分別對應以下 3 組譜面雷達圖屬性:

  • TRICKY 與 NOTES
  • HAND-TRIP 與 TSUMAMI
  • ONE-HAND 與 PEAK

通關譜面後,Variant 量表會依該譜面的譜面雷達圖填充。例如遊玩 NOTES 數值最高的譜面,就會填充 TRICKY 與 NOTES 屬性。

每組雷達圖屬性都有對應歌曲。例如在第一個 Variant Gate 資料夾中,填充 ONE-HANDPEAK 屬性就能解鎖 Who then no 灯

可以使用 譜面雷達圖資料夾 依雷達類型篩選譜面。

未持有 Blaster Pass

通關類型Standard StartBlaster Start
COMPLETE+4%+8%
EXCESSIVE COMPLETE+6%+16%
MAXXIVE COMPLETE、UC、PUC+8%+35%

持有 Blaster Pass

通關類型Standard StartBlaster Start
COMPLETE+8%+35%
EXCESSIVE COMPLETE+12%+50%
MAXXIVE COMPLETE、UC、PUC+16%+70%

Source 

填滿量表後,只有在 EX-TRACK 中才能進入 Variant 資料夾並選擇譜面。Variant 資料夾只會在 EX-TRACK 中顯示。不同的 RANK 代表不同的量表難度(見 Variant Rate 詳細表格)。初次選擇譜面時,會預設使用 RANK V 的血條。這是最困難的血條,無法回復血量,且打出 Critical 判定時會扣血。

若挑戰失敗,下次遊玩該譜面時會降低一個 RANK。例如在 RANK V 失敗後,再次挑戰時會改為 RANK IV,最低會降至 RANK I

無論使用哪個 RANK,通關後都會解鎖該譜面及所有較低難度。

要解鎖 20 級歌曲,必須通關前 3 張譜面的 MXM 獲得「刻印」。通關譜面後,可以選擇要挑戰的難度;血條一開始仍預設為 RANK V

前兩個 Variant Gate(神凪 與 Everlasting Message)的刻印會保留。其他 Variant Gate 在失敗後會失去刻印,必須再次以任意 RANK 通關所有前置譜面才能取得。之後可以從 RANK IV 開始挑戰;若在 RANK IV 失敗,下次就能從 RANK III 挑戰,依此類推。

VARIANT POWER 最多可超量填充至 500%。累積到至少 200% 後,就可以開始選擇較低的初始血條 RANK。注意挑戰時就會消耗所有 VARIANT POWER

活動解鎖

活動限定歌曲有特定的開放期間,之後會不定期復刻。有多種解鎖方式。

以下僅介紹最常見的活動,並不包含所有活動;偶爾也會推出全新的歌曲解鎖活動。

集章

這是最常見的活動。每首歌曲都有所需的集章數,並在一道結束時獲得集章。Standard Start 可獲得 1 枚,其他模式可獲得 2 枚。(沒有固定規律,但通常費用較高的模式會給予較多。)

Arena 商店

Arena 商店會不定期開放,販售不同歌曲,有時也會販售領航員。商品大多是 XCD。購買歌曲需要 AP;AP 只會在 Arena 商店開放期間取得,並依選擇的模式在一道結束時獲得。

AP未持有 Blaster Pass持有 Blaster Pass
Light Start200 AP1000 AP
Standard Start260 AP1300 AP
Premium Time Start400 AP2000 AP
Blaster Start400 AP2000 AP
Megamix Battle500 AP1000 AP
任意 Battle + Standard Start650 AP1300 AP
Ranked Match + Standard Start1300 AP-
Ultimate Match1300 AP-

Triple Tribe 等跨遊戲聯動

Triple Tribe 等跨遊戲聯動活動通常是 SDVX、DDR 與 IIDX 之間的合作,不一定每次都包含所有遊戲。活動會為每款遊戲提供一條量表,填滿後即可解鎖歌曲。必須遊玩不同遊戲才能解鎖特定歌曲,且所有量表都填滿才能解鎖最後一首歌曲。

舊版解鎖系統

這些系統已不存在於 Nabla。

Omega Dimension

Omega Dimension 的運作方式與 Blaster Gate 相同,只是位於不同的資料夾。

HEXA DIVER

HEXA DIVER 是 Exceed Gear 的解鎖系統之一。Blaster 量表達到 100% 後即可進入此資料夾。每個 HEXA DIVER 都是獨立資料夾,包含 7 張譜面,最後一張為 20 級譜面。

首次進入 HEXA DIVER 時,只有 3 首歌曲可供解鎖;解鎖後才會出現其他歌曲。

每首歌曲有 10000 HP。達到 1000(NOV)、2500(ADV)、5000(EXH)與 10000(MXM)傷害門檻後,便會解鎖對應難度。遊玩較高難度可以造成更多傷害,但最多只能解鎖目前遊玩的難度。例如遊玩 EXH 時,無法造成更多傷害,也無法超過 5000 HP 的 EXH 門檻,因此不能解鎖 MXM。

選擇譜面後,還能選擇血條難度,以 HEXA RANK(簡稱 HR)表示。難度越高,造成的傷害越多,但也越難通關。一般來說,HR4 約等同於 EXCESSIVE,HR5 則更加困難。

Akasha 之前的 HEXA DIVER 有部分專屬改動,具體包括 幻想御伽篇彩虹の銀幕篇 的 HEXA DIVER 1~9:

  • HEXA BLASTER:同一道內可以多次遊玩 HEXA DIVER。
  • HEXA CONTINUE:歌曲失敗時不會消耗 Blaster Energy。
  • HEXA OVER DRIVE:每通關一次 HEXA DIVER 歌曲,傷害倍率就會增加;每天重設。

HEXA OVER DRIVE 傷害倍率(每天重設)

HEXA OVER DRIVE 倍率初始1 次2 次3 次4 次5 次
未持有 Blaster Pass1.01.11.21.31.41.5
持有 Blaster Pass1.51.61.71.81.92

前 9 個 HEXA DIVER 的大致傷害如下(使用最大倍率)

Akasha 前的 HEXA DIVER(最大倍率)HR1HR2HR3HR4HR5
MXM 傷害300037505250750010000
持有 Blaster Pass 時的 MXM 傷害4000500070001000010000

HeaveИ’s Rain(Akasha)之後的 HEXA DIVER 傷害如下

HeaveИ’s Rain 之後的 HEXA DIVERHR1HR2HR3HR4HR5
MXM 傷害200025003500500010000
持有 Blaster Pass 時的 MXM 傷害300037505250750010000

Tama Adventure

Tama Adventure 是 Exceed Gear 的解鎖系統。開始一道前,可以選擇想解鎖的歌曲;進入選曲前,也能在 MY ROOM 中變更目標歌曲。每首歌曲都有解鎖所需的點數,可以透過完成任務或遊玩取得。達到不同點數門檻後,會依序解鎖較低難度。

一道結束時,系統會統計點數並用於解鎖歌曲。不同難度所需的點數不同;Blaster Pass、Blaster Start 與 Premium Time 都能獲得更多點數。

每首歌曲都有可取得額外點數的任務。選曲時,畫面底部會顯示任務內容;由於內容是日文,建議參考 解鎖指南 

任務不是完成後直接給予固定點數,而是提高單一首歌曲可獲得的點數。

每首歌曲基本可獲得 3 點,另加已完成的任務數量。例如完成 3 個任務後遊玩一首歌曲,該歌曲可獲得 6 點。

一道結束後套用的倍率

條件額外點數/倍率
Blaster Pass+5
Premium Time2 倍
Blaster Start3 倍
Megamix Start3 倍

注意 Megamix 只會當作一首歌曲計算。 另外,此系統也有鼓勵連續遊玩的每日獎勵與每週獎勵。每日獎勵為 1~5 點,會依連續遊玩天數變動;每週獎勵為 5~10 點,會依連續遊玩週數變動。