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遊戲機制發狂 KSM 與 os/us 難易度表

發狂 KSM 與 os/us 難易度表

目錄

什麼是發狂 KSM

發狂 KSM 與 os/us 難易度表適合進階玩家。VOLFORCE 至少應有 18,建議接近 19。

「發狂 KSM」(発狂KSM/Insane KSM)一詞源自 BMS 的發狂 BMS。譜面由社群製作,難度極高且不受限制,超出原版 1~20 的難度範圍。大多數譜面從 18 級左右開始,許多甚至達到或超過 20 級。

發狂 KSM 以不公平且具挑戰性的配置聞名,主要是因為發狂 KSM 譜面不限制可使用的配置。原版通常會避免某些「非法」配置,因為這些配置可能過於困難、不公平,或普遍不被接受;但發狂 KSM 不受這些規則限制,任何配置都有可能出現。有些譜面甚至是以鍵盤遊玩為前提設計的。

非法配置
非法或不公平配置的範例。

其他範例可參考 非法配置

配置被視為非法不代表不可遊玩。 影片中的 김가루  遊玩了一張完全由非法配置組成的譜面,並相當於打出了 PUC。

發狂 KSM 譜面範例:

發狂 KSM 譜面會以譜面包形式發布,由一群人共同製作;部分譜面包會有特定主題或收錄「Boss 譜面」。

可惜發狂 KSM 的製譜社群目前不太活躍,新譜面或譜面包很少發布,os/us 難易度表也很少更新。

為什麼要玩發狂 KSM

遊玩發狂 KSM 的主要理由,是掌握上述不公平且困難的配置後,便能輕鬆遊玩原版遊戲的所有譜面。換句話說,發狂 KSM 適合想把技術上限推得比原版遊戲更高的玩家。

若目前已無譜面可玩,或總是在重複遊玩相同內容,可嘗試發狂 KSM 的新譜面。

此外,發狂 KSM 譜面不全都糟糕、不公平或過度困難。譜面包收錄大量譜面,其中大多只是玩家製作的普通譜面;許多譜面沒有非法配置,遊玩起來就像一般 SOUND VOLTEX 譜面。

os/us 難易度表

發狂 KSM 使用不同於 SOUND VOLTEX 1~20 級的 os/us 難易度表。下表是與 SDVX 難度對應的官方表格:

等級os/us
1-16us1-16~
17us17-, us17, us17+
18us18-, us18, us18+
19os0-2~
20os3~
20+os4-16

這是 発狂KSM os/us難易度表 (v5.0)  採用的對照表,但並非精確對應,只是難度估計值。

在發狂 KSM 難易度表 v5.0 中,us18- 以下的內容已移除,但 v3.0~4.0 的表格仍保留相關內容。

譜面分為一般譜面與特殊譜面。特殊譜面的難度標記末尾會加上 *,例如 os 3 的特殊譜面會標為 os3*。特殊譜面指「包含不適合列入難易度表的特殊演出或要素,但仍十分值得遊玩」的譜面。

另外還有 os0**us0** 譜面,特殊演出更多,且個人差更極端。這些譜面通常包含大量非法配置、奇怪配置,專注於非常特定的技巧,或單純是特殊演出/娛樂譜面。

各譜面包中的大多數譜面都不會列入 os/us 難易度表;每個譜面包只有少數譜面會評級並登上表格。但其他譜面仍然值得遊玩,也可能是很優秀的譜面。

完整的 os/us 譜面清單請見 発狂KSM os/us難易度表 (v5.0) 

英文社群通常將 os 稱為 Overshoot,將 us 稱為 Undershoot。不過,這兩個名稱的由來並不明確,這種解釋在技術上也不正確。os(日文寫作「オーエス」)難易度表由「ぼ~ん」(bōn)製作;「ぼーん」是 bone 的平假名音譯,而 os 一詞則源自 法文與拉丁文  中的 os,意為「骨頭」。此外,日文中的 Overshoot  實際上是指傳染病患者的爆發性增長。

Undershoot(us)

us 位於 os 以下,難度也低於 os,通常適合入門。

us 難度範圍為 us0-us18+,其中 us18+ 最難。與 os 不同,us 譜面分為 -、無標記與 + 3 組,這些標記代表難度差異。標記為 us18- 的譜面比 us18us18+ 更簡單。

Overshoot(os)

os 位於 us 以上,難度也更高,配置更加瘋狂。

os 難度範圍為 os0os16,其中 os16 最難。大多數譜面介於 os0os8;難度越高,對應的譜面就越少。實際上沒有 os15 譜面,os14 只有 1 張,os16 只有 4 張。

如何遊玩?

先選擇要使用的模擬器。發狂 KSM 建議使用 K-Shoot MANIA,原因如下:

  • KSM 支援子資料夾;許多譜面包都有多個資料夾,用來整理譜面。
  • 部分譜面只能在 KSM 遊玩,在 USC 中會出錯或無法運作。
  • 可利用 KSM Score Tool 整理 os/us 通關紀錄並提供推薦,但只能搭配 KSM 使用,因為 USC 會將分數儲存在 maps.db
  • 許多譜面使用 KSM 專用的特殊視角效果。USC 的視角運作機制不同,可能讓譜面變得更容易或更難閱讀。
  • 部分特效只有 KSM 支援。

也可依喜好使用 USC;USC 相較 KSM 的優點仍然存在,只是遊玩發狂 KSM 時,使用 KSM 的理由更多。關於模擬器差異,請見 模擬器頁面

選定模擬器後即可下載譜面包。

下載譜面包

如果只想遊玩 os 譜面,可以從 Google Drive 資料夾  下載所有 os 譜面。資料夾包含 v5.0 表格中所有正式列出的 os0os16 譜面,但不包含譜面包中的其他額外譜面;也可在 USC 中依資料夾整理 os 譜面。

完整發狂 KSM 譜面:

收錄 2026 年 6 月以來所有內容的整合譜面包請見 此處 

各譜面包可在 Google Sheet 的 パッケージ集表格  中分別查看。

KSM Score Tool

KSM 可搭配支援 os/us 難易度表的工具,用於:

  • 整理 os/us 通關紀錄。
  • 推薦適合遊玩的譜面。
  • 透過「等級」系統追蹤自己的實力。
  • 根據擁有的 os 譜面建立 .fav 檔案。

工具只有日文介面,以下為功能簡介。

請從 這裡  下載,按下較小的 ダウンロード 按鈕,再按 Download Now

將資料夾解壓縮至任意位置後,執行 KSM Score Tool.exe。第一次執行時,必須指定分數資料夾,路徑應為 /your KSM folder/score/PLAYER/。如果曾在 KSM 中重新命名個人檔案,PLAYER 會替換為個人檔案名稱。工具接著會處理所有分數。

處理完成後會顯示個人檔案的主畫面;查看更多內容可點選左上角的 メニュー(選單)。

KSM 工具選單
  • マイページ:我的頁面。預設頁面會顯示名稱、推薦、階級與 License。
  • 全スコアデータ:所有分數資料。此功能仍在開發中,目前無法使用,使用時會當機。
  • 統計:統計資料。顯示指定難度範圍內的統計數據。
  • リコメンド対象:推薦目標。顯示可提升分數的譜面推薦。
  • ターゲットスコア:目標分數。此功能仍在開發中,目前無法使用,使用時會當機。
  • favファイル生成:建立 .fav 檔案。將所有譜面依 os/us 分類,整理至 KSM 資料夾,之後便能在 KSM 中顯示。按下後會出現確認視窗,按 はい 繼續。
  • License生成:建立 License 課程,功能類似 Skill Analyzer。按下後會出現確認視窗,按 はい 繼續。

至少應建立 .fav 檔案,方便在 KSM 中整理所有 os/us 譜面。

メニュー 旁邊還有 オプション(選項)。

KSM 工具選項
  • 楽曲名とパッケージ名の全表示/一部表示切替:切換歌曲與譜面包名稱的完整/部分顯示。啟用完整顯示後,所有譜面都會顯示完整的歌曲或譜面包名稱,範例如下。
  • フォントの変更:字型選項。變更顯示字型。

完整/部分顯示的切換範例:

完整/部分顯示的差異

雖然工具標示為「開發中」,但已有一段時間沒有更新。

關閉工具後再次啟動時,會先詢問是否將目錄變更為分數資料夾。按 はい 繼續,或按 いいえ 變更目錄。接著會詢問是否重新處理分數;按 はい 繼續,或按 いいえ 重新處理分數。

還有其他譜面嗎?

雖然發狂 KSM 的製譜社群已不像過去活躍,仍可在 Nautica  找到許多 os 風格的自製譜面。 Nautica 是供使用者上傳自製譜面的網站。網站上的譜面多為普通譜面,但也有 os 風格的譜面。

經常製作較高難度譜面的製作者包括:

以上並未列出所有製作者或譜面;Nautica 上還有許多優秀譜面可自行探索。

參考資料與延伸閱讀