Skip to Content
遊戲機制血條選項

血條選項

目錄

簡介

本文介紹 SOUND VOLTEX 中可使用的各種血條。一般遊玩可使用的主要血條有 EFFECTIVE RATE 與 EXCESSIVE RATE;其他血條僅能在特定遊戲模式或解鎖系統中使用。

EFFECTIVE RATE

從 0% 開始,結束譜面時需達 70% 以上才算通關。

也稱為一般血條。

EXCESSIVE RATE

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。

俗稱的 HARD、困難血條。對應的通關徽章俗稱紫燈。

MAXXIVE RATE

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。只有 S-Critical 能回復血量,且 NEAR 就會扣血。

須啟用 S-Critical 才能使用。

俗稱的 EX-HARD 血條。對應的通關徽章俗稱白燈。

PERMISSIVE RATE

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。血量會延續 3 張譜面,因此比 EXCESSIVE RATE 容易。使用此血條遊玩的譜面不會獲得通關徽章。

僅能在 SKILL ANALYZER 中使用。

DIVINE RATE

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。只有 S-Critical 能回復血量,且 NEAR 就會扣血。

僅能在 SKILL ANALYZER 中使用。

VARIATIVE RATE

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。又分為 RANK VRANK IVRANK I 的五個等級;其中 RANK V 最難,無法回復血量。

僅能在 Variant Gate 中使用。

Alternative Rate System(ARS)

這項選項可搭配 MAXXIVE RATE 與 EXCESSIVE RATE 使用。血量降至 0% 時會切換至下一個較低階的血條,而不是直接失敗出局;切換後的血量會與一開始就使用該血條時相同。血條順序如下:

  • MAXXIVE RATE -> EXCESSIVE RATE -> EFFECTIVE RATE

血條增減對照表

  • CHIP 包含 BT 與 FX 的短音符物件。
  • 表中的數值皆為單次判定的血量增減量;LONG 與一般旋鈕物件會包含多個判定點。
  • T:不受譜面影響的固定值。
  • n:依譜面變化,計算式為 (連鎖總數) + (CHIP 與直角旋鈕的數量) × 3
血條類型S-CRITICALCRITICALNEARERROR

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

CHIP

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

EFFECTIVE
+4T/n
+T/n
+4T/n
+T/n
+4T/3n
-2.00%
-0.50%
EXCESSIVE
-9.00% 1
-2.25% 1
PERMISSIVE
-3.40% 1
-0.85% 1
DIVINE
±0.00%
-
-1.00%
-5.00% 1
-1.25% 1
MAXXIVE
±0.00%
-
-4.00% 2
-20.00%
-5.00%

1 血量低於 30% 時,扣血幅度會降低 2 不會使血條歸零

Source 

VARIATIVE RATE

RANKS-CRITICALCRITICALNEARERROR
CHIPCHIPCHIP

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

V
±0.00%
-1.00%
-7.00%
-10.00%
-5.00%
IV
?
-
-3.00%
-15.00%
-3.75%
III
?
-
-
-9.50%
-2.38% 1
II
?
-
-
-6.00%
-1.50%
I
?
-
-
-2.50%
-0.63% 2

1 14 次 ERROR 後減少 33.3% 2 14 次 ERROR 後減少 8.8%

Source 

HEXATIVE RATE

這些系統在 Nabla 中不存在。

從 100% 開始,遊玩過程中維持高於 0% 直到完成譜面即可通關。可選擇 1~5 級的 HEXA RANK 調整血條難度;第 3 級只比 EXCESSIVE RATE 稍簡單,第 4、5 級則更難。

僅能在 HEXA DIVER 中使用。

血條類型S-CRITICAL/CRITICALNEARERROR

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

CHIP

CHIP

直角旋鈕

LONG

一般旋鈕

HEXATIVE
+4T/n
+T/n
H = 5: -1.00%
H ≤ 4: +4T/3n
-2.00% × H 1
-0.50% × H 1